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21、为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?   答:在场景中是看不出来的,要渲 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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3dmax布光教程 灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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一、2DMAPS(2D贴图)共七种 虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标 1. Bitmap 位图(使用非常多) 从MAX外部直接调入图像的贴图。 2 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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3DMAX大图出图渲染参数

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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1、木地板的材质表现方法和设置参数 2、皮革的材质表现方法和设置参数 皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的) 3、栏杆的材质表现 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。    首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它 ...

把球给我 | 2015-9-11发表|暂无评论
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写这篇文章的主要目的是为读者提供一些提示和秘籍,帮助读者制作更好看的材质。这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。这些技巧虽不是解决材质问题的 ...

3D空间 | 2015-9-8发表|3D空间 于2015-9-8 23:46 参与评论
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